![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C148x148/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/bTArT3/btsL4Peu53u/Kkl64oc0lMkfJtXch2w8B1/img.png)
이 글에서는 GLFW와 GLEW를 이용하여 창을 띄워볼 것이다.환경 셋업에 대한 것은 아래의 글을 참고.https://hezma.tistory.com/120완성된 코드를 바로 보고 싶다면 아래 repo를 참고하면 된다.https://github.com/9ru9ru/open-gl-course/blob/ch0-ready-fixed/runtime/section01/Section01Runner.cpp커버하는 지식 범위는 다음과 같다.간단한 OpenGL의 work-flow기본적인 API들이 글을 통해 달성할 목표는 다음과 같다.GLFW와 GLEW의 초기화 및 환경 셋업.800x600으로 빨간색 만을 출력하는 윈도우 띄우기.1. Window를 띄우기 위한 work-flow 개략간단하게라도 어떤 work-flow로 ..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C148x148/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/bV2bv6/btsL4Ol3eQH/M7JgqY5ViHWZel7ZmomXF0/img.png)
이 글에서는 다음의 개념들에 대해 다룬다.OpenGL의 개념과 특징GLFW의 개념GLEW의 개념1. OpenGL 개요코드를 다소 사용해보기 전까지는 OpenGL에 대해 라이브러리라고 생각하고 있었다.그러나 OpenGL은 구체적인 하나의 라이브러리가 아니다.어떤 규격으로 어떻게 동작해야 하는지를 정해놓은 규격서, 사양에 가깝다.즉, 함수 시그니처와 작동 방식 등을 설명한 API 규격서로 생각할 수 있다.OpenGL의 라이브러리를 실제로 개발하는 주체는 일반적으로 그래픽카드 제조 업체다.AMD, Apple, NVidia 등 다양한 그래픽 제조 업체가 이를 개발하고 있고 따라서 OpenGL의 구현도 하나가 아니다. 이렇게 구현된 게 그래픽 카드에 포함되어 있다.2. State MachineOpenGL 자체는 ..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C148x148/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/cgwyei/btsL5sBUENU/Z5xa161gheVP5ohx71x1Ok/img.png)
C++ OpenGL(GLEW/GLFW) 개발환경 구축C++을 통해 OpenGL을 개발할 수 있는 환경 구축에 대한 글이다.라이브러리 쓰고 싶은데 C++ 환경에서 라이브러리를 쓸 줄 몰라서 관련 지식도 함께 정리해놓았다.실제 구축을 어떻게 했는 지 알고 싶으면 2번 항목만 봐도 된다.아니면 다음 repo를 둘러봐도 된다.https://github.com/9ru9ru/open-gl-course/tree/ch0-ready-fixed0. 개요이 글에서 커버하는 지식 범위는 다음과 같다.C 환경의 대략적인 빌드 과정C 환경에서 정말 기초적인 라이브러리 지식라이브러리를 링크하고 빌드하기 위한 기초 CMake 사용법이 글을 통한 수행할 목표는 다음과 같다.mingw/Cmake 이용한 빌드 및 개발 환경 셋업.(IDE..
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