본문 바로가기 메뉴 바로가기

복습용

프로필사진
  • 글쓰기
  • 관리
  • 태그
  • 방명록
  • RSS

복습용

검색하기 폼
  • 분류 전체보기 (96)
    • 알고리즘의 기초 (14)
    • 머신러닝 (15)
    • 기초 알고리즘 문제 풀이 (44)
    • 파이썬 기초 (0)
    • 신호 및 시스템 (6)
    • 매트랩 (5)
    • 데이터 관리 및 분석 (2)
    • 컴퓨터 구조 (1)
    • 복습 (0)
    • 일반 개발 (1)
    • 그래픽스 (7)
  • 방명록

2025/02/15 (1)
[그래픽스] OpenGL Uniform Variables 선언과 이용

0. 개요opengl에서 uniform variable을 이용하여 띄운 삼각형의 위치를 계속 바꾸어본다.1. Uniform Variable이란Uniform Variable은 전역 셰이더 변수다.각 shader stage별로 값이 변하지 않기 때문에 uniform이라는 이름이 붙었다.shader 내부에서 값을 변경할 수는 없고 선언 및 이용만 할 수 있다.값 변경은 C++ 코드 사이드에서 진행한다.2. Uniform Variable의 이용 흐름다음과 같은 큰 흐름을 따른다.셰이더 내부에서 Uniform Variable의 선언Uniform Variable의 location 가져오기Uniform variable에 접근하여 값 변경하기여기서는 uniform variable을 이용하여 삼각형을 translate ..

그래픽스 2025. 2. 15. 20:58
이전 1 다음
이전 다음
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
Total
Today
Yesterday
링크
TAG
  • 이산 신호
  • 밑바닥부터 시작하는 딥러닝
  • 자연어 처리
  • 신경망
  • 사진구조
  • 인덱스 이미지
  • 컴퓨터 과학
  • 머신 러닝
  • 컴퓨터과학
  • Andrew ng
  • 신호 및 시스템
  • CS
  • 연속 신호
  • 머신러닝
  • 영상처리
  • Neural Network
  • CNN
  • ML
  • 매트랩 함수
  • 딥러닝
  • 순환 신경망
  • rnn
  • RGB이미지
  • 이미지처리
  • 영상구조
  • Logistic Regression
  • NLP
  • gradient descent
  • 매트랩
  • 이미지
more
«   2025/02   »
일 월 화 수 목 금 토
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28
글 보관함

Blog is powered by Tistory / Designed by Tistory

티스토리툴바

단축키

내 블로그

내 블로그 - 관리자 홈 전환
Q
Q
새 글 쓰기
W
W

블로그 게시글

글 수정 (권한 있는 경우)
E
E
댓글 영역으로 이동
C
C

모든 영역

이 페이지의 URL 복사
S
S
맨 위로 이동
T
T
티스토리 홈 이동
H
H
단축키 안내
Shift + /
⇧ + /

* 단축키는 한글/영문 대소문자로 이용 가능하며, 티스토리 기본 도메인에서만 동작합니다.