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0. 개요opengl에서 uniform variable을 이용하여 띄운 삼각형의 위치를 계속 바꾸어본다.1. Uniform Variable이란Uniform Variable은 전역 셰이더 변수다.각 shader stage별로 값이 변하지 않기 때문에 uniform이라는 이름이 붙었다.shader 내부에서 값을 변경할 수는 없고 선언 및 이용만 할 수 있다.값 변경은 C++ 코드 사이드에서 진행한다.2. Uniform Variable의 이용 흐름다음과 같은 큰 흐름을 따른다.셰이더 내부에서 Uniform Variable의 선언Uniform Variable의 location 가져오기Uniform variable에 접근하여 값 변경하기여기서는 uniform variable을 이용하여 삼각형을 translate ..
그래픽스
2025. 2. 15. 20:58
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